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가상인간, 로지가 진짜사람 아닌 거 나만 몰랐나?

by 살피도록 2023. 2. 14.
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TV속에서 자동차도 타고, 멋진 춤도 추고, 유창한 말도 하는데 사람이 아니다. 가상인간이 어떻게 만들어졌는지, 미래의 기술이 발전함에 따라 진화에 대해 고민해야 될 윤리적인 문제를 알아보고자 한다.

가상인간의 전망

가상 환경에서 인간과 상호 작용할 수 있는 텍스트 기반 챗봇, 음성 기반 가상 비서, 3D 아바타의 형태로 인간을 디지털로 표현한 것을 말한다. 가상 인간에 대한 아이디어는 수십 년 동안 존재해 왔으며 비디오 게임, 고객 서비스 및 훈련 시뮬레이션을 포함한 다양한 응용 분야에 사용되어 왔다. 최근 인공지능과 자연어 처리의 발전으로 가상 인간의 능력이 크게 향상되어 더욱 정교하고 실제와 같은 존재가 되고 있다. 이로 인해 교육, 정신 건강 및 고객 서비스와 같은 분야에서 가상 인간의 잠재적 응용에 대한 관심이 증가하고 있다.
교육에서 가상 인간은 개인화된 대화형 학습 경험을 제공하는 데 사용될 수 있다. 예를 들어, 학생들은 역사적 사건들에 활기를 불어넣고 더 매력적이고 기억에 남는 학습 경험을 제공하는 가상 역사 선생님과 상호 작용할 수 있다. 정신 건강에서 가상 인간은 치료나 상담 서비스를 제공하는 데 사용될 수 있다. 예를 들어, 가상 치료사는 거리 또는 비용과 같은 장벽으로 인해 전통적인 치료 서비스에 접근할 수 없는 개인에게 지원과 지침을 제공할 수 있다.

루이, 로지, 루시, 리나, 릴 미켈라, 김래아, 샘, 루이, 와이티, 주아, 반자민 등은 컴퓨터 그래픽을 통해 실제와 같은 얼굴과 움직임, AI인공지능에 음성을 입혀 사용자와 소통하는 가상 인간이다. 이러한 가상인간들은 현재 각종 광고, 쇼호스트, 인플루언서, 아이돌 가수 등 미디어를 통해 우리들의 시선을 사로잡고 있다. 또한 개인 비서처럼 스마트폰 또는 스마트 스피커와 같은 스마트 기기와 통합될 수 있으며, 미리 알림 설정, 질문에 대한 답변 또는 음악 재생과 같은 간단한 작업부터 전문화된 지식을 통해 다양한 서비스를 수행할 수 있습니다. 3D 아바타는 비디오 게임이나 가상현실 시뮬레이션과 같은 가상 환경에서 3D 캐릭터로 표현되는 가상 인간이다. 이 아바타들은 사용자를 닮도록 사용자화되거나 특정 캐릭터처럼 보이도록 설계될 수 있다. 그들은 또한 가상 환경에서 다른 가상 인간 또는 객체와 상호 작용하도록 프로그래밍될 수 있다. 이러한 형태 외에도, 인간의 감정과 몸동작을 모방할 수 있는 가상 인간과 같은 더 진보된 형태의 가상 인간을 만들기 위한 연구가 진행 중이다. 이러한 가상 인간은 훈련 시뮬레이션, 고객 서비스 또는 엔터테인먼트와 같은 다양한 애플리케이션에서 사용될 수 있다.

윤리적 문제

개인 정보: 가상 인간은 종종 사용자 이름, 이메일 주소 및 대화와 같은 많은 양의 개인 정보를 수집하고 저장합니다. 이 정보는 해킹이나 오용에 취약하여 개인 정보 침해 및 개인 데이터 손실로 이어질 수 있습니다.

 

잘못된 표현: 가상 인간은 현실적이지 않은 모습으로 나타나고 행동하도록 프로그래밍될 수 있으며, 이는 혼란이나 해를 초래할 수 있다. 잘못된 정보를 제공할 수도 있다.

 

비인간화: 가상 인간의 사용은 인간 상호 작용의 비인간화로 이어져 공감과 감정적 연결을 감소시킬 수 있다. 이것은 특히 정신 건강과 고객 서비스와 같은 분야에서 관계와 사회적 상호 작용에 부정적인 영향을 미칠 수 있다.

 

편견: 가상 인간은 편견과 고정관념으로 프로그래밍될 수 있으며, 이는 기존의 사회적 불평등을 강화하거나 증폭시킬 수 있다. 예를 들어, 취업 면접을 돕도록 설계된 가상의 인간은 특정 성별이나 인종에 대한 편견을 가지고 있어서 불공정한 결과를 초래할 수 있다.

 

책임: 개발자나 운영자, 사용자 등 가상인류에 의한 피해가 발생할 경우 누구에게 책임을 물어야 하는지 불분명하다. 이는 윤리적 위반을 해결하고 책임을 보장하는 데 어려움을 초래할 수 있다.

 

자율성: 가상 인간은 인간의 개입 없이도 결정을 내리거나 행동을 취하도록 프로그래밍될 수 있으며, 이는 그들의 자율성과 인공 지능을 가진 주체가 인간에게 영향을 미치는 결정을 하도록 허용하는 윤리적 의미에 대한 의문을 제기한다.

 

신뢰: 사용자가 가상 인간에 대해 부당한 신뢰를 형성할 위험이 있으며, 이는 가상 인간이 부정확하거나 유해한 정보를 제공할 경우 위해를 초래할 수 있습니다.

 

감정적 영향: 가상 인간은 사용자에게 긍정적이거나 부정적인 감정적 영향을 미칠 수 있다. 예를 들어, 편안함과 지지를 제공하도록 설계된 가상 인간은 애착이나 의존감을 유발할 수 있는 반면, 갈등이나 공격성을 시뮬레이션하도록 설계된 가상 인간은 스트레스나 불안을 유발할 수 있다.

 

이러한 윤리적 문제를 포괄적이고 체계적인 방법으로 해결하여 가상 인간이 책임감 있고 윤리적인 방식으로 사용되도록 하는 것이 중요하다. 가상 인간이 계속 발전하고 사회에 더 통합됨에 따라, 다양한 산업에 혁명을 일으킬 잠재력은 높아질 것이다. 

 

공존을 위한 방향

윤리적 지침과 표준 개발: 가상 인간의 개발과 사용을 위한 윤리적 지침과 표준을 개발하면 책임감 있고 윤리적인 방식으로 사용되도록 보장하는 데 도움이 될 수 있다. 이러한 지침은 현재의 연구와 모범 사례에 의해 알려져야 하며, 가상 인간이 계속 진화함에 따라 정기적으로 검토되고 업데이트되어야 한다.

 

윤리적 고려 사항을 설계 및 개발에 통합: 개인 정보 보호, 책임 및 편견과 같은 문제를 포함하여 가상 인간을 위한 설계 및 개발 과정에 윤리적 고려사항이 통합되어야 한다. 여기에는 윤리적 검토 프로세스를 개발 주기에 통합하고 가상 인간이 사용자 안전과 웰빙을 염두에 두고 설계되도록 보장하는 것이 포함될 수 있다.

 

투명성 및 책임성 강화: 투명성과 책임성은 가상 인간이 책임감 있고 윤리적인 방식으로 사용되도록 보장하는 데 중요하다. 여기에는 가상 인간이 개인 데이터를 수집하고 사용하는 방법에 대한 정보를 사용자에게 제공하고 윤리 표준 위반을 해결하기 위한 메커니즘이 있는지 확인하는 것이 포함될 수 있다.

교육 및 인식 증진: 사용자와 이해관계자에게 가상 인간의 사용과 관련된 윤리적 문제뿐만 아니라 잠재적 위험과 이점에 대해 교육하는 것은 책임감 있고 윤리적인 사용을 촉진하는 데 도움이 될 수 있다. 여기에는 사용자가 가상 인간의 잠재적 영향을 이해하고 사용에 대한 정보에 입각한 결정을 내리는 데 도움이 되는 자원과 훈련을 제공하는 것이 포함될 수 있다.

대화에 참여: 개발자, 사용자, 정책 입안자, 윤리 및 인권 전문가를 포함한 이해관계자 간의 지속적인 대화를 장려하는 것은 가상 인간의 책임 있고 윤리적인 사용을 촉진하는 데 도움이 될 수 있다. 이 대화는 윤리적 문제를 식별하고 해결하는 것뿐만 아니라 책임감 있고 윤리적인 사용을 촉진하기 위한 새롭고 혁신적인 방법을 모색하는 데 초점을 맞춰야 한다.

이러한 조치를 취함으로써, 가상 인간의 책임감 있고 윤리적인 사용을 촉진하고 그것들이 인간과 사회 전체에 유익한 방식으로 사용되도록 보장하는 것이 가능할 것이다.

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